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star wars battlefront 2

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darkgamer38
Re: Star Wars Battlefront II : les lootboxes considérées com
hamtaro2 Wrote:ma question est de savoir si ce sera aussi appliqué en france car koen geens est le ministre de la justice belge et ne represent pas la commission européen en tout cas pour mon coté c'est une bonne nouvelle


Bonjour,
La réponse à vôtre question est dans l'article, Koen Geens doit demander l'accord de Bruxelles pour réguler cette pratique et si Bruxelles élargie cette régulation a toute l'Europe, ce sera appliqué en France (comme la France fait partie de l'Europe.)

C'est une excellente nouvelle pour les joueurs (mais pas pour les éditeurs qui vont devoir trouver un autre moyen de faire plus d'argents.)

Javius,
1: A 16 ans ont est encore un mineur (enfant) car la majorité est a 18 ans (en France).
2: Les jeux d'argent sont interdit au mineur.
3: Oui, je suis d'accord avec vous c'est au parent de se responsabiliser et de s'assurer que le jeux est adapté à l'âge de leurs enfants... mais le sujet n'est pas là (le sujet,ici, c'est le jeux d'argent dans les jeux vidéo.)
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Vanou
Re: BON PLAN - Black Friday : les grosses soldes à ne pas lo
Hum nope tu peux retirer Battlefront 2 de ta liste, c’est du 4K dynamic pas natif
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... o-analysis

Mais sinon dans les magasins, c’est en aucun cas les constructeurs qui décident des promos ^^ c’est les revendeurs directement suivant leurs stocks et les demandes...
On verra bien les ventes pour Noël, mais Nintendo n’ont pas besoin de soldes pour écouler tout leur stock de switch, ça sent le carton le pack Mario Odyssey ! Je me demande si Microsoft vont communiquer clairement sur les ventes pareil pour Sony...
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JohnCrichton99
Re: « Les joueurs ne payent pas trop cher, ils sont sous-fac
Le cout de production d'un AAA est énorme et effectivement il devient de plus en plus problématique pour un éditeur de rentrer dans ses frais. ils se font parfois plus d'argent sur les dlc, les micro-transactions, etc.
Tout est une question de dosage. Sur du cosmétique, du timesaver raisonnable sur un jeu solo (sic !) tout le monde y trouve son compte. Sur un jeu multi et compétitif, c'est déjà une autre histoire.

Et oui pour continuer à faire du jeu purement solo, il va falloir trouver des solutions. Soit on fait payer le jeu plus cher, soit on y intègre une économie comme sur Shadow of War ou AC Origins. Sur le premier cité, c'est quasiment indispensable pour finir le jeu, sur AC Origins, on peut complètement s'en passer, le coeur du jeu ayant été pensé sans. Pourtant je pense qu'Ubi y trouve son compte également. Il faut juste garder en tête de ne pas braquer les joueurs.
Pour un jeu multi, je pense que personne n'y trouve à redire lorsque c'est un free to play, mais pour un jeu à 70 euros où il faut encore payer pour battre un autre joueur, c'est franchement limite.

Vient alors le phénomène du "on attend un peu, il sera à 20 euros dans 2 mois" Je pense à des jeux comme Wolfenstein II, Prey ou Dishonored II tous à 30, 20, 10 euros. C'est vraiment flagrant pour le premier en ce moment (black friday ou pas) GT Sport à 20 euros, Forza 7 à 30, ce sont des jeux qui ne se vendent pas assez et ne rentre pas dans leurs frais avant plusieurs années...

Honnêtement c'est l'impasse. Je me demande bien comment Sony va pouvoir continuer à maintenir ses studios avec cette économie en favorisant le solo comme ils le font. Respect. Comme la nature a horreur du vide, il y en aura toujours pour tout le monde mais certains éditeurs seront malmenés d'ici là. Pour en revenir à Battlefront II, honnêtement, c'est star wars, ils n'avaient pas besoin de micro-transactions pour vendre. EA a été trop gourmand, et ce même au gout de Disney...
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azertyxpp
Re: COMMUNAUTE GamerGen.com - Résultat de notre sondage conc
DF vient de faire ces tests sur les versions Pro/ X de FF XV, et ici encore la One X ne tient pas ces promesses toujours de l'upscaling avec une réso dynamique, résolution max 1890p pouvant descendre à 1728p, 1584p, 1440p ou même 1360p, le tout à 30fps bien entendu.

Pour les jeux récents Battlefront 2 tourne à une réso dynamique qui vacille entre 1800p/ 2160p, celui ci atteint la 4K mais pas sur toute l'expérience loin de la même. COD WWII affiche une réso bâtarde 1920x2160 qui passe en dynamique sur certains passages à 3840x2160. TitanFall 2 réso dynamique vacille entre 1440p/ 1800p voir 2160p quand il ne se passe pas grand chose à l'écran. Wolfenstein 2 réso dynamique entre 1656p/ 2052p. Halo 5 réso dyna 1584p/ 1890p. ACU réso dyna 1700p/1800p à 30fps. Diablo 3 réso dyna 2052p/ 2160p mais bon pour de la 3D isométrique rien de fou.

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... e-x-report
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... first-look
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... o-analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... xbox-one-x
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... c-analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -be-played
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... x-analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... s-showdown

Aucuns des jeux testés par DF ne tiennent les promesses du True 4K tant décrié pendant le battement marketing que ce soit des jeux qui viennent de sortir ou des jeux patchés, aucuns même un pauvre jeu en 3D isométrique qui tient très limite la 4K (je parles pas de la qualité du soft mais de ce qu'il représente techniquement).

C'est quand même affligeant ça vaudrait même une news, histoire de remettre les pendules à l'heure et vraiment éclairer les joueurs sur ce qu'on leur a promis et ce qu'ils ont réellement.
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azertyxpp
Re: Xbox One X : la liste complète des jeux optimisés pour l
DF vient de faire ces tests sur les versions Pro/ X de FF XV, et ici encore la One X ne tient pas ces promesses toujours de l'upscaling avec une réso dynamique, résolution max 1890p pouvant descendre à 1728p, 1584p, 1440p ou même 1360p, le tout à 30fps bien entendu.

Pour les jeux récents Battlefront 2 tourne à une réso dynamique qui vacille entre 1800p/ 2160p, celui ci atteint la 4K mais pas sur toute l'expérience loin de la même. COD WWII affiche une réso bâtarde 1920x2160 qui passe en dynamique sur certains passages à 3840x2160. TitanFall 2 réso dynamique vacille entre 1440p/ 1800p voir 2160p quand il ne se passe pas grand chose à l'écran. Wolfenstein 2 réso dynamique entre 1656p/ 2052p. Halo 5 réso dyna 1584p/ 1890p. ACU réso dyna 1700p/1800p à 30fps. Diablo 3 réso dyna 2052p/ 2160p mais bon pour de la 3D isométrique rien de fou.

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... e-x-report
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... first-look
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... o-analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... xbox-one-x
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... c-analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -be-played
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... x-analysis
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... s-showdown

Aucuns des jeux testés par DF ne tiennent les promesses du True 4K tant décrié pendant le battement marketing que ce soit des jeux qui viennent de sortir ou des jeux patchés, aucuns même un pauvre jeu en 3D isométrique qui tient très limite la 4K (je parles pas de la qualité du soft mais de ce qu'il représente techniquement).

C'est quand même affligeant ça vaudrait même une news, histoire de remettre les pendules à l'heure et vraiment éclairer les joueurs sur ce qu'on leur a promis et ce qu'ils ont réellement.
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tirano53
Re: Star Wars Battlefront II : la Commission belge sur le co
perso j aime ni l idée de season pass si celui de lootbox.
je suis plus adepte des jeux sortis fini (comme le battlefront 2 original).

par contre, a travers toute les critiques du système pay to win:
- vous jouer pour jouer où vous jouez pour la competition?
- ok il faut 2 ans à 6h/jour pour tout avoir. Combien de jeu/joueur (en dehors de ce systeme) vont chercher à TOUT TOUT avoir? et je parle d une completion à litéralement 100% du jeu où l on obtient TOUT les items. Parce que je pense que parmi ceux qui trouve ça absurde (pas forcément sur gamergen) il y en a un bon nombre qui n aurait, je pense, pas été tout récupérer en jeux meme sans systeme de lootbox.

Le seul truc que j aime pas dans les lootbox, c est justement le côté aléatoire. j aime orienter ma progression en jeux et pas laisser la roulette de la chance me diriger à ma place.
un systeme semi-aléatoire m embeterait moins (genre sur 5 item, t en choisi 1 et le reste c est de l aléatoire).
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THM077
Re: Star Wars Battlefront II : la Commission belge sur le co
"Des points trop onéreux pour débloquer des personnages (mais qui ont été ajustés)"

EA a baiser aussi les récompenses de 75%...
https://n-gamz.com/2017/11/star-wars-bf2-ea-baisse-le-prix-des-heros-mais-diminue-vos-recompenses-de-75/?feedsort=more

Et qu'ils ont mis une limite de temps aussi en mode arcade...
Image

Bref, une douille sans précédant, encore heureux qui les enlèves !!
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steven999
Re: TEST - Star Wars Battlefront II : cette claque intergala
Quand tu vois ça. :lol:

"Beaucoup n'auraient pas apprécié l'histoire autour des tarifications concernant les DLC et autres add-ons pour Star Wars Battlefront 2, et encore moins les intentions d'EA de donner un accès privilégié et une progression en jeu plus rapide aux testeurs/reviewers, ceci aux dépens des acheteurs ayant payé le prix fort. L'affaire s'est évidemment emballée sur Reddit (comme souvent), suivi du début d'une vague d'annulation des précommandes par les acheteurs, une action qui était jusqu'ici très simple à effectuer en ligne.
Visiblement, EA n'a pas du apprécier la chose, et dorénavant toute demande de remboursement doit se faire via le chat du service client, qui est désormais débordé sous les nombreuses requêtes. De longues heures d’attentes sont ainsi à prévoir, et seuls les plus patients et courageux seront à même de se faire rembourser avant le 17 novembre, date de la sortie du jeu. EA, ou l'art de la bonne presse ?"

http://www.comptoir-hardware.com/actus/ ... 2-maj.html
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theG@mer
Re: TEST - Star Wars Battlefront II : cette claque intergala
Moi j'ai pris une claque, c'est beau, les sons je sais pas si cela est dû à ma période de test du Dolby Atmos au casque avec la licence et pour quel apport, mais j'ai encore joué hier soir, les oreilles et les yeux sont graves gâtés (xbox One X, TV 4k).
Bref je suis décidé à le faire, le côté Pay 2 Win, Osef, en mode crevard je joue pour jouer.
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Lordspartan
Re: Star Wars Battlefront II : EA fait machine arrière et ré
Archimondice Wrote:pourquoi pay to win? :shock:

si c'était des items complètement cheaté qui assurent quasiment la victoire oui. Mais la se sont juste des perso supplémentaires qui sont normalement équilibrés avec le reste.

du coup pay to shorten et accessoirement s’ôter volontairement une partie de l'intérêt de jouer si on veux oui mais pas win.

:lol:


pour les heros ok par contre pour les cartes que tu loot dans les lootbox c'est pay 2 win dans le sens que le déséquilibre est très marqué entre quelqu'un qui les a toutes et quelqu'un qui débute... je trouve ça dommage qu'ils n'aient pas mis un système pour limiter le problème (ex : un système de clef pour déverrouiller les boites ce qui contraindrais à un maximum de boite ouverte par temps de jeu)
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